
Resumo de Gramática da Diversão para o Design de Jogos
Visão geral do Resumo de Gramática da Diversão para o Design de Jogos
Já se perguntou por que alguns jogos cativam enquanto outros entediam? O lendário designer Raph Koster revela a psicologia por trás da diversão, argumentando que os jogos são, na verdade, máquinas de aprendizado. Esta bíblia da indústria, amada pelos criadores de Ultima Online e Star Wars Galaxies, mudará para sempre a forma como você vivencia o ato de jogar.
Temas principais do Resumo de Gramática da Diversão para o Design de Jogos
- pattern recognition
- cognitive learning theory
- player motivation
- game mechanics design
- mastery and boredom
Melhores citações do Resumo de Gramática da Diversão para o Design de Jogos
Fun is just another word for learning.
Games are formal systems that teach us patterns.
Learning literally becomes a drug.
Games aren't just entertainment - they're sophisticated teaching tools.
Boredom strikes when games fail to unfold new patterns or puzzles.
Personagens do Resumo de Gramática da Diversão para o Design de Jogos
- Raph KosterAuthor and legendary game designer
- Will WrightCreator of SimCity and The Sims
- Mihaly CsikszentmihalyiPsychologist who defined the concept of flow
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