
Обзор книги Theory of Fun для геймдизайна
Задумывались ли вы когда-нибудь, почему одни игры захватывают, а другие наводят скуку? Легендарный дизайнер Раф Костер раскрывает психологию веселья, утверждая, что игры на самом деле являются машинами для обучения. Эта «библия индустрии», любимая создателями Ultima Online и Star Wars Galaxies, навсегда изменит ваше восприятие игрового процесса.
Ключевые темы в Theory of Fun для геймдизайна
- pattern recognition
- cognitive learning theory
- player motivation
- game mechanics design
- mastery and boredom
Цитаты из Theory of Fun для геймдизайна
Fun is just another word for learning.
Games are formal systems that teach us patterns.
Learning literally becomes a drug.
Games aren't just entertainment - they're sophisticated teaching tools.
Boredom strikes when games fail to unfold new patterns or puzzles.
Персонажи в Theory of Fun для геймдизайна
- Raph KosterAuthor and legendary game designer
- Will WrightCreator of SimCity and The Sims
- Mihaly CsikszentmihalyiPsychologist who defined the concept of flow
Скачать резюме книги «Theory of Fun для геймдизайна»
Получите резюме книги «Theory of Fun для геймдизайна» в формате PDF или EPUB бесплатно. Распечатайте или читайте офлайн в любое время.
























