
ゲームチェンジャー 成果を出す人の「仕組み」のつくり方
モチベーションの科学とゲームデザインの力を活用し、行動を変容させ、文化を形成し、賢明な成果(Clever Happen)を生み出す方法
『ゲームチェンジャー 成果を出す人の「仕組み」のつくり方』の概要
『The Game Changer』は、科学とゲームデザインの原則を融合させることで、職場のモチベーションに革命を起こします。CEOたちから「最先端」と称賛されるフォックスは、従来のインセンティブに関する神話を打破しながら、進捗を可視化する実践的なツールを提示しています。もしイノベーションの秘訣が、さらなる報酬ではなく「より優れたゲーム」にあるとしたらどうでしょうか?
『ゲームチェンジャー 成果を出す人の「仕組み」のつくり方』の主要テーマ
- intrinsic motivation design
- gamification of work
- heuristic problem solving
- behavioral architecture
- sustainable progress
『ゲームチェンジャー 成果を出す人の「仕組み」のつくり方』の名言
Inspiration expires like milk.
Success is asymptotic (never fully achieved).
Happiness drives motivation, not success.
We must shift from automation to aspiration.
Goal setting can destroy workplace motivation.
『ゲームチェンジャー 成果を出す人の「仕組み」のつくり方』の登場人物
- Dr. Jason FoxAuthor and motivation scientist
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