
ビジネスのためのゲーミフィケーション
なぜイノベーターやチェンジメーカーは、セロを打破し、エンゲージメントを高め、信頼を築くためにゲームを活用するのか
『ビジネスのためのゲーミフィケーション』の概要
「ビジネス・ゲーミフィケーション」で職場を変革しましょう。これは、遊びを通じて組織のイノベーションに革命をもたらしたガイドブックです。20社以上の企業が階層を打破し、コラボレーションを促進するのに役立った強力な「魔法の輪(マジックサークル)」のコンセプトを紹介しています。もし、ビジネスにおける最大の課題がゲームを通じて解決できるとしたらどうでしょうか?
『ビジネスのためのゲーミフィケーション』の主要テーマ
- game mechanics
- employee engagement
- behavioral psychology
- organizational collaboration
- interactive training
『ビジネスのためのゲーミフィケーション』の名言
Gamification isn't just about making work fun.
It taps into fundamental human desires.
Nothing kills engagement faster than a sense that the game is rigged.
Ensure fairness and transparency.
Align with intrinsic motivation.
『ビジネスのためのゲーミフィケーション』の登場人物
- Sune GudiksenAuthor and gamification researcher
- Katie SalenGame designer and theorist on the magic circle
- Eric ZimmermanGame designer and theorist on the magic circle
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