
ゲームで学ぶ 研修デザインの手引き
効果的な学習ゲームの設計について知っておくべきすべてのこと
『ゲームで学ぶ 研修デザインの手引き』の概要
「Play to Learn」で企業トレーニングに変革を —— 効果的な学習ゲームを設計するための究極のガイドです。LinkedInの「教育分野のトップボイス」に選出された共著者のカール・カップが、なぜゲーミフィケーションがフォーチュン500企業の企業研修に革命を起こしているのかを解き明かします。学習を「やみつき」にする準備はできていますか?
『ゲームで学ぶ 研修デザインの手引き』の主要テーマ
- game-based learning
- instructional design
- corporate training strategy
- gamification of education
- active learning mechanics
『ゲームで学ぶ 研修デザインの手引き』の名言
People play games because they enjoy the core dynamic.
If players don't learn, it's not a learning game, regardless of how fun it is.
Winning must be contingent on learning rather than luck.
Poorly designed games yield poor learning outcomes.
『ゲームで学ぶ 研修デザインの手引き』の登場人物
- Sharon BollerCo-author and expert in learning game design
- Karl M. KappCo-author and expert in game-based learning
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