
『「楽しい」の設計学 ―楽むことのメカニズム―』の概要
なぜあるゲームには夢中になり、別のゲームには退屈してしまうのか、不思議に思ったことはありませんか?伝説的デザイナーのラフ・コスターが「楽しさ」の背後にある心理学を解き明かし、ゲームの本質は「学習装置」であると説きます。『ウルティマ オンライン』や『スター・ウォーズ ギャラクシーズ』のクリエイターたちに愛されるこの業界のバイブルは、あなたの遊びの体験を永遠に変えることでしょう。
『「楽しい」の設計学 ―楽むことのメカニズム―』の主要テーマ
- pattern recognition
- cognitive learning theory
- player motivation
- game mechanics design
- mastery and boredom
『「楽しい」の設計学 ―楽むことのメカニズム―』の名言
Fun is just another word for learning.
Games are formal systems that teach us patterns.
Learning literally becomes a drug.
Games aren't just entertainment - they're sophisticated teaching tools.
Boredom strikes when games fail to unfold new patterns or puzzles.
『「楽しい」の設計学 ―楽むことのメカニズム―』の登場人物
- Raph KosterAuthor and legendary game designer
- Will WrightCreator of SimCity and The Sims
- Mihaly CsikszentmihalyiPsychologist who defined the concept of flow
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