
Resumen de Mañana, y mañana, y mañana
Una novela
Descripción general: Resumen de Mañana, y mañana, y mañana
En la obra maestra del mundo de los videojuegos de Gabrielle Zevin, dos amigos brillantes crean mundos virtuales mientras navegan por su compleja realidad. John Green la calificó como "absolutamente brillante": este superventas n.º 1 que explora la amistad, la identidad y el amor a lo largo de treinta años se convirtió en la selección del Club de Lectura de Fallon y desató una guerra de derechos cinematográficos entre 25 postores.
Temas clave del Resumen de Mañana, y mañana, y mañana
- video game design
- creative partnership
- platonic love
- disability and chronic pain
- digital escapism
Mejores citas del Resumen de Mañana, y mañana, y mañana
What is a game? It’s tomorrow, and tomorrow, and tomorrow. It’s the possibility of infinite rebirth, infinite redemption. The idea that if you keep playing, you could win. No loss is permanent, because nothing is permanent, ever.
Games function as both escape and communication.
Their collaboration isn't idealized-it's messy, intense, and occasionally destructive.
Success complicates relationships.
Creative collaboration functions as a kind of love story.
Personajes del Resumen de Mañana, y mañana, y mañana
- Sam MasurA brilliant game designer with a physical disability
- Sadie GreenAn ambitious artist and game developer
- Marx WatanabeThe practical producer and bridge between partners
- Alice GreenSadie's sister who undergoes leukemia treatment
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