
피, 땀, 픽셀 개요
개발자들이 디지털 예술을 위해 잠과 정신 건강을 희생하는 게임 업계의 닫힌 문 뒷면으로 여행을 떠나보세요. 이 전국적인 베스트셀러는 당신이 가장 좋아하는 게임들을 탄생시키는 잔혹한 "크런치(crunch)" 문화를 폭로합니다. 업계의 거물 라미 이스마일(Rami Ismail)조차 이 책을 게임계의 숨겨진 현실을 보여주는 "놀라울 정도로 완벽한 판테온"이라고 칭송했습니다.
피, 땀, 픽셀의 핵심 주제
- video game development
- crunch culture
- project management failure
- creative problem solving
- independent studio survival
피, 땀, 픽셀의 명언
"It's a miracle that any game is made."
"We are on the absolute edge of technology."
"Where is fun? How long does fun take?"
피, 땀, 픽셀의 등장인물
- Jason SchreierAuthor and investigative journalist
- Feargus UrquhartCEO of Obsidian Entertainment
- Adam BrenneckeExecutive producer and lead programmer
- Josh SawyerProject director at Obsidian Entertainment
- Chris RippyVideo game producer
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