
レベルアップの経済学
創造性、競争、そしてグローバル・ビデオゲーム産業
『レベルアップの経済学』の概要
「One Up」で、ゲーム業界のビジネスの進化を深く掘り下げましょう。テンセントのベン・フェーダー氏が「必読書」と称賛する、業界のバイブルです。ヴァン・ドルーネン氏は、3つの変革期がいかにエンターテインメントを再構築したかを明らかにしています。なぜ今、ゲームが現代メディアを支配しているのかを理解するための不可欠なプレイブックです。
『レベルアップの経済学』の主要テーマ
- video game economics
- interactive entertainment strategy
- monetization model evolution
- digital distribution dynamics
- creative business management
『レベルアップの経済学』の名言
Financial limitations should be viewed as design challenges.
Games aren't born in economic vacuums.
Gaming has transitioned from the fringes to become mainstream entertainment.
Success in modern gaming requires mastering both creative excellence and business sophistication.
The economics of the games business remains poorly understood.
『レベルアップの経済学』の登場人物
- Joost van DreunenAuthor, NYU professor, and industry analyst
- Tyler "Ninja" BlevinsProfessional gamer and record-breaking streamer
- Trip HawkinsFounder of Electronic Arts
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